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Script Multicharacter

Multicharacter — édition MrPoulpi Labs

Multicharacter MrPoulpi Labs, sélection et création de personnages pour ESX Legacy, QBCore et Qbox, avec emplacements VIP, boutique Tebex et points d’apparition.

Mis à jour le 22/10/2026 2 min de lecture

Multicharacter remplace l’écran de sélection de personnage de votre framework. À la connexion, le joueur arrive sur une scène en 3D, voit ses personnages, choisit où apparaître, en crée un nouveau ou débloque des emplacements depuis votre boutique.

Côté joueur

  • Une carte par emplacement : personnage existant, emplacement libre ou emplacement verrouillé avec un bouton vers la boutique.
  • Un panneau avec les infos du personnage : naissance, sexe, nationalité, taille, argent, temps de jeu, dernière connexion.
  • Le choix du point d’apparition : dernière position ou l’un de vos points.
  • Un formulaire de création : prénom, nom, date de naissance, sexe, nationalité et taille.
  • L’éditeur d’apparence de votre serveur, juste après la création.
  • Des réglages personnels : fond, caméra, effets, musique.
  • Des raccourcis clavier : flèches ou Tab pour naviguer, Entrée pour jouer, Suppr pour supprimer, H pour masquer l’interface.

Côté serveur

  • ESX Legacy, QBCore et Qbox détectés automatiquement, avec un modèle pour brancher un autre framework.
  • illenium-appearance, fivem-appearance, esx_skin et qb-clothing détectés automatiquement.
  • Emplacements gratuits, bonus par permission ACE, par commande console ou livraison Tebex.
  • Bouton boutique sur chaque emplacement verrouillé, avec une offre différente par emplacement si besoin.
  • Toutes les actions sont vérifiées par le serveur. Pendant la sélection, chaque joueur est seul sur sa scène.
  • Logs Discord des créations, chargements et suppressions.
  • Retour à la sélection avec /relog.

Ce qu’il remplace

Framework À retirer Réglage
ESX Legacy esx_multicharacter, esx_identity Config.Multichar = true dans es_extended
QBCore qb-multicharacter, qb-spawn aucun
Qbox la sélection de qbx_core useExternalCharacters = true dans qbx_core

Les personnages existants sont repris sans manipulation.

Fichiers à modifier

Fichier Contenu
config/shared.lua Langue, emplacements, identité, points d’apparition, scène, interface, boutique.
config/server.lua Emplacements VIP, réglages ESX, QBCore et Qbox, logs Discord, hooks serveur.
config/client.lua Hooks client (météo, HUD…).
locales/fr.lua, locales/en.lua Tous les textes.
bridge/ Liaison avec les frameworks et les systèmes d’apparence.

Dépendances

  • oxmysql, obligatoire.
  • Un framework : es_extended, qb-core ou qbx_core.
  • Un système d’apparence, conseillé.
  • ox_inventory, seulement pour les objets de départ sur Qbox.

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