Référence de configuration
Référence exhaustive de config.lua pour ox_target MrPoulpi Labs — types, valeurs par défaut de l’archive 1.17.2, unités, effets, contraintes du moteur et dépendances.
But : connaître chaque réglage de config.lua, sa valeur d’origine et son effet réel.
Fichier à modifier : config.lua (chargé côté client et serveur). Redémarrez la ressource après modification.
Les tableaux ci-dessous sont générés depuis le même schéma que le configurateur : défauts, types et bornes y sont identiques. Une « contrainte moteur » vient du code ; une « recommandation » est un conseil du site.
Interface et debug
| Paramètre | Type | Défaut | Effet |
|---|---|---|---|
Config.Debug | boolean | false | Affiche les messages de debug du moteur dans la console (refus de permission, etc.). Lu par : moteur protégé |
Config.UI.vignette | boolean | false | Assombrit les bords de l’écran pendant le ciblage. Le convar ox_target:vignette est prioritaire s’il est défini. Lu par : client/state.lua |
Les autres réglages d’interface (touche, maintien ou bascule, clic, contour) sont des convars : voir Convars.
Sélecteurs d’intégration
Les onze sélecteurs Config.Framework, Config.EmoteScript, Config.MedicalScript, Config.NotifyScript, Config.InputScript, Config.WeatherScript, Config.KeysScript, Config.BillingScript, Config.RepairScript, Config.AppearanceScript et Config.InventoryScript n’acceptent pas tous les mêmes valeurs. Leurs listes exactes et le comportement de chaque preset sont détaillés dans Intégrations.
Commandes
Utilisées par les presets « command » et en repli. %s reçoit un texte (nom d’emote, texte du /me) et %d l’ID serveur du joueur ciblé.
| Paramètre | Type | Défaut | Effet |
|---|---|---|---|
Config.Commands.emote | string | 'e %s' | Jouer une emote (presets command, ou repli si l’export rpemotes échoue). Contrainte moteur : — Formatée avec string.format sans protection : un marqueur supplémentaire ou d’un autre type provoque une erreur Lua. Lu par : bridge/client.lua |
Config.Commands.sharedEmote | string | 'nearby %s' | Emote partagée pour tous les presets d’emotes sauf custom. Contrainte moteur : — Formatée avec string.format sans protection : un marqueur supplémentaire ou d’un autre type provoque une erreur Lua. Lu par : bridge/client.lua |
Config.Commands.cancelEmote | string | 'emotecancel' | Annulation d’emote utilisée sans hook CancelEmote. Contrainte moteur : — Formatée avec string.format sans protection : un marqueur supplémentaire ou d’un autre type provoque une erreur Lua. Lu par : bridge/client.lua |
Config.Commands.me | string | 'me %s' | Commande /me utilisée sans hook Me (saisie, /me forcé, annonce PFC). Contrainte moteur : — Formatée avec string.format sans protection : un marqueur supplémentaire ou d’un autre type provoque une erreur Lua. Lu par : bridge/client.lua |
Config.Commands.reviveSelf | string | 'revive me' | MedicalScript = command, exécutée côté client. Contrainte moteur : — Formatée avec string.format sans protection : un marqueur supplémentaire ou d’un autre type provoque une erreur Lua. Lu par : bridge/client.lua |
Config.Commands.healSelf | string | 'heal me' | MedicalScript = command, exécutée côté client. Contrainte moteur : — Formatée avec string.format sans protection : un marqueur supplémentaire ou d’un autre type provoque une erreur Lua. Lu par : bridge/client.lua |
Config.Commands.revivePlayer | string | 'revive %d' | MedicalScript = command, exécutée dans la console serveur. Contrainte moteur : — Formatée avec string.format sans protection : un marqueur supplémentaire ou d’un autre type provoque une erreur Lua. Lu par : bridge/server.lua |
Config.Commands.healPlayer | string | 'heal %d' | MedicalScript = command, exécutée dans la console serveur. Contrainte moteur : — Formatée avec string.format sans protection : un marqueur supplémentaire ou d’un autre type provoque une erreur Lua. Lu par : bridge/server.lua |
Groupes et permissions
| Paramètre | Type | Défaut | Effet |
|---|---|---|---|
Config.AdminGroups | string[] | { 'admin', 'superadmin', 'owner' } | Groupes reconnus par le niveau « admin » (et « staff »). Lu par : moteur protégé, bridge/server.lua |
Config.ModGroups | string[] | { 'mod' } | Groupes ajoutés au niveau « staff ». Lu par : moteur protégé, bridge/server.lua |
Config.UseAcePermissions | boolean | false | true : l’ACE ox_target.<clé> accorde aussi la permission correspondante, avant les groupes. Lu par : moteur protégé |
Config.Permissions | table |
| Chaque clé vaut everyone, staff, admin, une liste de groupes, false, ou le nom d’une autre clé. Vous pouvez ajouter vos propres clés. Lu par : moteur protégé |
Le fonctionnement complet (niveaux, ACE, clés personnalisées, visibilité client) est expliqué dans Permissions et sécurité.
Fonctionnalités
Une fonctionnalité à false empêche la création des options intégrées correspondantes au démarrage et fait refuser, côté serveur, les actions qui la déclarent. Les fonctionnalités purement client (copier l’ID, voir l’ID, anti-punch, outils de copie) n’ont pas de contrôle serveur : les désactiver suffit à retirer l’option.
| Paramètre | Type | Défaut | Effet |
|---|---|---|---|
Config.Features.copyId | boolean | true | Builtin copy_id (client uniquement). Lu par : moteur protégé |
Config.Features.showPlayerId | boolean | true | Builtin show_player_id (client uniquement). Lu par : moteur protégé |
Config.Features.copyEmote | boolean | true | Builtin copy_emote et action serveur copy_emote. Lu par : moteur protégé |
Config.Features.billing | boolean | true | Builtin send_bill. La facture elle-même est validée par le script de facturation. Lu par : moteur protégé |
Config.Features.rps | boolean | true | Builtin rps_challenge et défis côté serveur. Lu par : moteur protégé |
Config.Features.antiPunch | boolean | true | Case à cocher anti_punch (client uniquement). Lu par : moteur protégé |
Config.Features.slashTyre | boolean | true | Builtin slash_tyre et action serveur. Lu par : moteur protégé |
Config.Features.trunk | boolean | true | Builtin hide_in_trunk et réservation du coffre côté serveur. Lu par : moteur protégé |
Config.Features.lockpick | boolean | true | Builtin lockpick_vehicle et action serveur. Lu par : moteur protégé |
Config.Features.repair | boolean | true | Builtin repair_vehicle et action serveur. Lu par : moteur protégé |
Config.Features.giveKeys | boolean | true | Builtin give_keys et action serveur. Lu par : moteur protégé |
Config.Features.vehicleDoors | boolean | true | Options d’origine ox_target sur les véhicules (également soumises au convar ox_target:defaults). Lu par : moteur protégé |
Config.Features.weather | boolean | true | Builtin weather_menu et actions météo serveur. Lu par : moteur protégé |
Config.Features.devTools | boolean | true | Builtins dev_* ; seules les suppressions passent par le serveur. Lu par : moteur protégé |
Config.Features.medical | boolean | true | Builtins admin_revive, admin_heal, self_revive, self_heal et actions serveur. Lu par : moteur protégé |
Config.Features.forceActions | boolean | true | Builtins force_emote et force_me et actions serveur. Lu par : moteur protégé |
Vous pouvez ajouter vos propres clés et les référencer dans le champ feature d’une action serveur. Une clé absente de la table est considérée comme active.
Distances
Toutes en mètres. Une option sans distance prend Config.Distances[type de liste], sinon Config.Distances.default, sinon 3.0. Les listes modèles, zones et soi-même n’ont pas de clé dédiée et utilisent donc default. Pour Soi-même, la distance est sans effet : la cible est votre personnage.
| Paramètre | Type | Défaut | Effet |
|---|---|---|---|
Config.Distances.default | numbermètres | 3.0 | Listes modèles, zones et soi-même, et actions serveur personnalisées sans maxDistance. Contrainte moteur : ≥ 0 — Une distance négative masque toujours l’option. Recommandation : ≥ 0 ≤ 20 — Le rayon de ciblage part de la caméra et s’arrête à 20 m : au-delà, la valeur n’a plus d’effet pratique. Lu par : moteur protégé, config_interactions.lua |
Config.Distances.player | numbermètres | 3.0 | PlayerInteractions et contrôle serveur de revive, heal, emote/me forcés et copie d’emote. Contrainte moteur : ≥ 0 — Une distance négative masque toujours l’option. Recommandation : ≥ 0 ≤ 20 — Le rayon de ciblage part de la caméra et s’arrête à 20 m : au-delà, la valeur n’a plus d’effet pratique. Lu par : moteur protégé, config_interactions.lua |
Config.Distances.vehicle | numbermètres | 3.0 | VehicleInteractions et contrôle serveur du crochetage, de la réparation et des clés. Contrainte moteur : ≥ 0 — Une distance négative masque toujours l’option. Recommandation : ≥ 0 ≤ 20 — Le rayon de ciblage part de la caméra et s’arrête à 20 m : au-delà, la valeur n’a plus d’effet pratique. Lu par : moteur protégé, config_interactions.lua |
Config.Distances.ped | numbermètres | 3.0 | PedInteractions. Contrainte moteur : ≥ 0 — Une distance négative masque toujours l’option. Recommandation : ≥ 0 ≤ 20 — Le rayon de ciblage part de la caméra et s’arrête à 20 m : au-delà, la valeur n’a plus d’effet pratique. Lu par : moteur protégé, config_interactions.lua |
Config.Distances.object | numbermètres | 3.0 | ObjectInteractions. Contrainte moteur : ≥ 0 — Une distance négative masque toujours l’option. Recommandation : ≥ 0 ≤ 20 — Le rayon de ciblage part de la caméra et s’arrête à 20 m : au-delà, la valeur n’a plus d’effet pratique. Lu par : moteur protégé, config_interactions.lua |
Config.Distances.showId | numbermètres | 2.0 | Référencée par D.showId dans config_interactions.lua. Contrainte moteur : ≥ 0 — Une distance négative masque toujours l’option. Recommandation : ≥ 0 ≤ 20 — Le rayon de ciblage part de la caméra et s’arrête à 20 m : au-delà, la valeur n’a plus d’effet pratique. Lu par : moteur protégé, config_interactions.lua |
Config.Distances.trunk | numbermètres | 2.0 | Proximité du coffre côté client ; le serveur accepte cette valeur + tolérance + 2 m. Contrainte moteur : ≥ 0 — Une distance négative masque toujours l’option. Recommandation : ≥ 0 ≤ 20 — Le rayon de ciblage part de la caméra et s’arrête à 20 m : au-delà, la valeur n’a plus d’effet pratique. Lu par : moteur protégé, config_interactions.lua |
Config.Distances.slashTyre | numbermètres | 2.5 | Option slash_tyre et contrôle serveur. Contrainte moteur : ≥ 0 — Une distance négative masque toujours l’option. Recommandation : ≥ 0 ≤ 20 — Le rayon de ciblage part de la caméra et s’arrête à 20 m : au-delà, la valeur n’a plus d’effet pratique. Lu par : moteur protégé, config_interactions.lua |
Config.Distances.rps | numbermètres | 3.0 | Option rps_challenge et contrôle serveur du défi. Contrainte moteur : ≥ 0 — Une distance négative masque toujours l’option. Recommandation : ≥ 0 ≤ 20 — Le rayon de ciblage part de la caméra et s’arrête à 20 m : au-delà, la valeur n’a plus d’effet pratique. Lu par : moteur protégé, config_interactions.lua |
Config.Distances.devTools | numbermètres | 15.0 | Contrôle serveur des suppressions d’entités. Contrainte moteur : ≥ 0 — Une distance négative masque toujours l’option. Recommandation : ≥ 0 ≤ 20 — Le rayon de ciblage part de la caméra et s’arrête à 20 m : au-delà, la valeur n’a plus d’effet pratique. Lu par : moteur protégé, config_interactions.lua |
Dans config_interactions.lua, local D = Config.Distances permet d’écrire distance = D.showId. Une clé ajoutée ici (par exemple atm = 1.5) est utilisable comme D.atm.
Sécurité et anti-spam
| Paramètre | Type | Défaut | Effet |
|---|---|---|---|
Config.Security.distanceTolerance | numbermètres | 2.5 | Marge ajoutée aux distances vérifiées par le serveur pour absorber la latence. Contrainte moteur : ≥ 0 — Ajoutée telle quelle à la distance maximale. Recommandation : ≥ 0 ≤ 5 — Une grande marge affaiblit le contrôle de distance. Lu par : moteur protégé |
Config.Security.actionCooldown | integermillisecondes | 300 | Délai minimum entre deux mêmes actions d’un joueur, sauf si l’action définit son propre cooldown. Contrainte moteur : ≥ 0 — 0 désactive ce délai. Lu par : moteur protégé |
Config.Security.maxActionsPerSecond | integernombre | 10 | Au-delà, la requête est ignorée et signalée comme suspecte (au plus une fois toutes les 5 s). Contrainte moteur : ≥ 1 — À 0, toutes les actions serveur seraient refusées. Recommandation : ≥ 5 ≤ 30 — Les permissions et le coffre comptent aussi dans cette limite. Lu par : moteur protégé |
Config.Security.permissionRefresh | integermillisecondes | 60000 | Intervalle entre deux demandes de la carte des permissions par le client. Contrainte moteur : ≥ 1000 — Le serveur ignore les demandes plus rapprochées qu’une seconde. Recommandation : ≥ 10000 — Un rythme rapide multiplie les requêtes sans bénéfice visible. Lu par : moteur protégé |
Config.Security.logSuspicious | boolean | true | Affiche les requêtes suspectes dans la console serveur, sauf si le hook OnSuspiciousActivity est défini. Lu par : bridge/server.lua |
Le cooldown d’une action se cumule avec la limite par seconde : une requête refusée pour cooldown est ignorée silencieusement, une rafale au-delà de maxActionsPerSecond est signalée comme suspecte. Plusieurs actions intégrées ont leur propre cooldown (1 à 3 s), indiqué dans le tableau des builtins.
Médical et emotes
| Paramètre | Type | Défaut | Effet |
|---|---|---|---|
Config.Medical.selfMode | string | 'client' | Où s’exécute le revive/heal sur soi une fois la permission validée.
Lu par : moteur protégé |
Config.Medical.nativeHealFallback | boolean | true | Applique en plus vie max et nettoyage du sang après chaque heal. Lu par : bridge/client.lua, bridge/server.lua |
Config.Emotes.maxLength | integercaractères | 50 | Appliquée aux emotes copiées et forcées, côté client et serveur. Contrainte moteur : ≥ 1 — Un nom vide est toujours refusé. Lu par : moteur protégé |
Config.Emotes.pattern | string | '^[%w_%-%.]+$' | Motif Lua (pas une regex) que doit respecter un nom d’emote copié ou forcé. Lu par : moteur protégé |
Config.Emotes.pattern est un motif Lua, pas une expression régulière : %w désigne une lettre ou un chiffre, %- un tiret. Il s’applique aux emotes copiées et forcées ; une emote jouée directement par une option type = 'emote' n’est pas filtrée.
Véhicules
| Paramètre | Type | Défaut | Effet |
|---|---|---|---|
Config.Vehicles.lockpick.jobs | nil | string[] | { [métier] = grade } | { 'mechanic', 'mechanic2', 'mechanic3' } | nil = tout le monde. Une liste vide n’autorise personne. Format grades : { mechanic = 2 } = grade minimum. Lu par : moteur protégé |
Config.Vehicles.lockpick.item | string | nil | nil | Vérifié côté serveur ; il n’est pas retiré par le crochetage. Lu par : moteur protégé |
Config.Vehicles.lockpick.duration | integermillisecondes | 10000 | Durée de la barre de progression, sans hook LockpickVehicle. Contrainte moteur : ≥ 0 — Durée transmise à la barre de progression. Lu par : bridge/client.lua |
Config.Vehicles.lockpick.anim | { dict, clip } | { dict = 'amb@world_human_welding@male@base', clip = 'base' } | Dictionnaire et clip joués pendant la barre de progression. Lu par : bridge/client.lua |
Config.Vehicles.repair.jobs | nil | string[] | { [métier] = grade } | { 'mechanic', 'mechanic2', 'mechanic3' } | nil = tout le monde. Une liste vide n’autorise personne. Lu par : moteur protégé |
Config.Vehicles.repair.item | string | nil | 'repair_kit' | Vérifié côté serveur avant la réparation. Lu par : moteur protégé |
Config.Vehicles.repair.removeItem | boolean | false | Retire une unité de l’item côté serveur avant de lancer la réparation. Sans item requis, ce réglage n’a aucun effet. Lu par : moteur protégé, bridge/server.lua |
Config.Vehicles.repair.duration | integermillisecondes | 8000 | Utilisée uniquement avec RepairScript = native. Contrainte moteur : ≥ 0 — Durée transmise à la barre de progression. Lu par : bridge/client.lua |
Config.Vehicles.repair.anim | { dict, clip } | { dict = 'mini@repair', clip = 'fixing_a_ped' } | Utilisée uniquement avec RepairScript = native. Lu par : bridge/client.lua |
Config.Vehicles.slashTyre.weapons | string[] |
| Armes acceptées pour crever un pneu, vérifiées par le client et le serveur. Lu par : moteur protégé |
Config.Vehicles.slashTyre.duration | integermillisecondes | 3500 | Durée de la barre de progression. Contrainte moteur : ≥ 0 — Durée transmise à la barre de progression. Lu par : moteur protégé |
Config.Vehicles.slashTyre.maxTyreDistance | numbermètres | 1.1 | Distance maximale entre le joueur et le pneu le plus proche. Contrainte moteur : ≥ 0 — Mesurée depuis l’os de la roue. Lu par : moteur protégé |
Config.Vehicles.slashTyre.anim | { dict, clip } |
| Dictionnaire et clip ; le flag est fixé par le script. Lu par : moteur protégé |
Config.Vehicles.trunk.enterDuration | integermillisecondes | 2000 | Durée de la barre de progression avant d’entrer dans le coffre. Contrainte moteur : ≥ 0 — Durée transmise à la barre de progression. Lu par : moteur protégé |
Config.Vehicles.trunk.exitKey | integer | 38 | Index de contrôle GTA (38 = E). Le texte trunk_textui mentionne [E] : adaptez-le si vous changez la touche. Contrainte moteur : ≥ 0 ≤ 360 — Index de contrôle GTA V. Lu par : moteur protégé |
Config.Vehicles.trunk.overlay | boolean | true | Dessine un voile sombre tant que le joueur est dans le coffre. Lu par : moteur protégé |
Config.Vehicles.trunk.blacklistClasses | { [n] = true } |
| Classes de véhicules (GetVehicleClass) sans coffre utilisable. Lu par : moteur protégé |
Config.Vehicles.trunk.blacklistModels | string[] |
| Noms de modèles exclus (convertis en hash). Lu par : moteur protégé |
Config.Vehicles.trunk.exitEvents | string[] | { 'ox_target:extra:exitTrunk' } | Événements client locaux qui font sortir du coffre, en plus de ox_target:exitTrunk. Lu par : moteur protégé |
Le format des métiers est le même partout : { 'mechanic' } (liste), { mechanic = 2 } (grade minimum), { mechanic = true } (tout grade) ou une chaîne 'mechanic'. Les métiers et items sont d’abord vérifiés côté client pour l’affichage, puis par le serveur avant l’action.
Facturation, Pierre Feuille Ciseaux, anti-punch, Dev Tools
| Paramètre | Type | Défaut | Effet |
|---|---|---|---|
Config.Billing.excludedJobs | string[] | { 'unemployed' } | Métiers qui ne voient pas l’option. Un joueur sans métier ne la voit pas non plus. Lu par : moteur protégé |
Config.Billing.societyPrefix | string | 'society_' | Préfixe ajouté au métier pour le preset esx_billing. Lu par : bridge/client.lua |
Config.Billing.reasonMin | integercaractères | 3 | Longueur minimale du motif. Contrainte moteur : ≥ 0 — Doit rester inférieure ou égale au maximum. Lu par : moteur protégé |
Config.Billing.reasonMax | integercaractères | 60 | Longueur maximale du motif. Contrainte moteur : ≥ 1 — Doit rester supérieure ou égale au minimum. Lu par : moteur protégé |
Config.Billing.maxAmount | integer | 1000000 | Montant maximal saisissable ; le minimum est 1. Contrainte moteur : ≥ 1 — Le formulaire impose déjà un minimum de 1. Lu par : moteur protégé |
Config.RPS.inviteTimeout | integermillisecondes | 30000 | Délai avant qu’un défi sans réponse soit considéré comme refusé. Contrainte moteur : ≥ 0 — Délai serveur. Recommandation : ≥ 5000 ≤ 120000 — Laissez au joueur le temps de lire la demande. Lu par : moteur protégé |
Config.RPS.invincible | boolean | true | Rend les deux joueurs invincibles pendant la partie. Lu par : moteur protégé |
Config.RPS.announceMe | boolean | true | Fait un /me avec le choix joué (textes rps_me_*). Lu par : moteur protégé |
Config.AntiPunch.defaultEnabled | boolean | true | État initial de la case anti_punch. L’état choisi par le joueur est ensuite mémorisé (KVP). Lu par : moteur protégé |
Config.DevTools.scanRadius | numbermètres | 2.0 | Rayon de « Lister props proches (F8) ». Contrainte moteur : ≥ 0 — Rayon autour du joueur. Lu par : moteur protégé |
Fenêtre Pierre Feuille Ciseaux
Quand un défi est accepté, chaque joueur voit une fenêtre de choix :
- choix à la souris, ou au clavier avec
1(pierre),2(feuille) et3(ciseaux) ; Échapannule la partie tant qu’aucun coup n’a été joué ; après le choix, la fenêtre attend le coup de l’adversaire puis affiche Victoire, Défaite ou Égalité.
Les textes de la fenêtre viennent des clés rps_ui_* de locales/*.json (rps_ui_title, rps_ui_choose, rps_ui_waiting, rps_ui_finished, rps_ui_rock, rps_ui_paper, rps_ui_scissors, rps_ui_key_escape, rps_ui_cancel, rps_ui_pick, rps_ui_win, rps_ui_win_sub, rps_ui_lose, rps_ui_lose_sub, rps_ui_draw, rps_ui_draw_sub). Le fichier utilisé suit la langue d’ox_lib ; une clé absente ou vide est remplacée par le texte français intégré à la fenêtre. Dans l’archive, locales/en.json contient ces textes en français : traduisez-les dans ce fichier pour une interface en anglais.
Les notifications du défi (invitation, refus, annulation, annonce /me) restent dans Config.Messages (clés rps_*, voir Textes).
Météo et heure
| Paramètre | Type | Défaut | Effet |
|---|---|---|---|
Config.Weather.useZones | boolean | true | false si votre script météo ne gère pas de zones : le sous-menu Zones et l’info zone disparaissent. Lu par : moteur protégé |
Config.Weather.defaultZone | string | 'santos' | Zone utilisée tant que le staff n’en a pas choisi une autre. Utilisée seulement si useZones = true. Lu par : moteur protégé |
Config.Weather.localTools | boolean | true | Sous-menu « Local player » (pluie et freeze locaux). Lu par : moteur protégé |
Config.Weather.labels | table |
| Libellés, icônes et description de chaque entrée générée par weather_menu. Lu par : moteur protégé |
Config.Weather.types | table[] |
| Seules ces valeurs sont acceptées par le serveur. value est transmise au script météo. Contrainte moteur : ≤ 32 — value est limitée à 32 caractères par la validation serveur. Lu par : moteur protégé |
Config.Weather.times | table[] |
| Le serveur n’accepte que 0–23 h et 0–59 min. Sans icône, labels.timePreset est utilisé. Lu par : moteur protégé |
Config.Weather.zones | table[] |
| Zones proposées au staff ; name est transmis au script météo (64 caractères max). Utilisées seulement si useZones = true. Lu par : moteur protégé |
Le serveur n’accepte que les valeurs présentes ici : une zone hors de Weather.zones, une météo hors de Weather.types, une heure hors de 0–23 ou des minutes hors de 0–59 sont refusées. Le contenu du sous-menu est généré par le builtin weather_menu ; sa structure est décrite dans Catégories et sous-menus.
Notifications
| Paramètre | Type | Défaut | Effet |
|---|---|---|---|
Config.NotifyDuration | integermillisecondes | 5000 | Durée par défaut transmise au système de notifications. Contrainte moteur : ≥ 0 — Transmise au système de notifications. Lu par : bridge/client.lua |
Config.DNotifColors | table |
| Couleur dNotif par type de notification (NotifyScript = dNotif). Une valeur manquante utilise VIOLET. Utilisé seulement avec NotifyScript = dNotif. Lu par : bridge/client.lua |
Textes
Tous les textes passent par Config.Messages. Les marqueurs (%s, %d, %02d, %.0f) sont remplacés par le script ; si un texte modifié ne correspond plus aux valeurs transmises, le moteur affiche le texte brut sans substitution au lieu de planter. Écrivez %% pour afficher un signe pourcent dans un texte formaté.
| Clé | Défaut | Marqueurs | Contexte |
|---|---|---|---|
no_permission | Vous n'avez pas la permission d'utiliser cette action. | — | Action serveur refusée faute de permission. |
job_required | Votre métier ne permet pas cette action. | — | Action serveur refusée : métier non autorisé. |
item_required | Il vous manque l'objet requis. | — | Action serveur refusée : item requis absent. |
target_invalid | Cible invalide. | — | Cible refusée par le serveur ou entité introuvable. |
target_too_far | La cible est trop loin. | — | Cible au-delà de la distance autorisée par le serveur. |
feature_disabled | Cette fonctionnalité est désactivée. | — | Action liée à une fonctionnalité désactivée ou indisponible. |
cancelled | Action annulée. | — | Saisie ou barre de progression annulée. |
invalid_input | Données invalides. | — | Saisie ou arguments refusés. |
no_player | Aucun joueur ciblé. | — | Option joueur sans ID serveur exploitable. |
no_vehicle | Aucun véhicule ciblé. | — | Option véhicule sans véhicule réseau exploitable. |
my_id | Votre ID est : %s | %s votre ID serveur | Builtin show_my_id. |
player_id | L'ID de ce joueur est : %s | %s ID serveur du joueur | Builtin show_player_id. |
player_id_copied | ID du joueur copié : %s | %s ID copié | Builtin copy_id. |
me_title | Faire un /me | — | Titre de la saisie /me. |
me_label | Texte du /me | — | Libellé du champ /me. |
copy_emote_none | Le joueur ne fait aucune emote à copier. | — | Copie d’emote sans emote exploitable. |
copy_emote_ok | Vous copiez l'emote : %s | %s nom de l’emote | Copie d’emote réussie. |
revive_sent | Revive envoyé sur le joueur %d. | %d ID du joueur | admin_revive réussi. |
heal_sent | Heal envoyé sur le joueur %d. | %d ID du joueur | admin_heal exécuté. |
self_revived | Vous avez été réanimé. | — | self_revive validé par le serveur. |
self_healed | Vous avez été soigné. | — | self_heal validé par le serveur. |
medical_unavailable | Aucun script médical configuré. | — | Aucun script médical utilisable pour admin_revive. |
force_emote_title | Forcer une emote | — | Titre de la saisie d’emote forcée. |
force_emote_label | Nom de l'emote | — | Libellé du champ d’emote forcée. |
force_emote_sent | Emote forcée sur le joueur %d. | %d ID du joueur | Emote forcée envoyée. |
force_me_title | Forcer un /me | — | Titre de la saisie de /me forcé. |
force_me_label | Texte du /me | — | Libellé du champ de /me forcé. |
force_me_sent | /me forcé sur le joueur %d. | %d ID du joueur | /me forcé envoyé. |
bill_title | Créer une facture | — | Titre du formulaire de facture. |
bill_reason | Motif | — | Libellé du champ motif. |
bill_amount | Montant ($) | — | Libellé du champ montant. |
bill_sent | Facture envoyée. | — | Présent dans config.lua mais non affiché par le code de cette archive. non utilisé |
knife_required | Vous devez avoir une arme blanche en main. | — | Crevaison sans arme blanche autorisée. |
tyre_too_far | Vous devez être collé au pneu pour le crever. | — | Aucun pneu assez proche. |
tyre_progress | Vous crevez le pneu... | — | Barre de progression de crevaison. |
tyre_done | Vous avez crevé le pneu. | — | Crevaison envoyée. |
trunk_incompatible | Ce type de véhicule n'a pas de coffre utilisable. | — | Véhicule exclu (classe ou modèle). |
trunk_occupied | Le coffre est déjà occupé. | — | Coffre déjà réservé. |
trunk_unavailable | Impossible d'utiliser ce coffre. | — | Coffre verrouillé, trop loin ou véhicule détruit. |
trunk_progress | Vous vous cachez dans le coffre... | — | Barre de progression d’entrée. |
trunk_inside | Vous êtes caché dans le coffre. | — | Entrée réussie. |
trunk_textui | Vous êtes dans le coffre. [E] pour sortir. | — | Texte affiché dans le coffre. Il ne suit pas automatiquement Config.Vehicles.trunk.exitKey. |
trunk_exit | Vous sortez du coffre. | — | Sortie du coffre. |
lockpick_progress | Crochetage en cours... | — | Barre de progression du crochetage (preset). |
lockpick_done | Véhicule déverrouillé. | — | Crochetage réussi. |
repair_progress | Réparation en cours... | — | Barre de progression de réparation (RepairScript = native). |
repair_done | Véhicule réparé. | — | Réparation considérée comme réussie. |
keys_given | Clés du véhicule [%s] ajoutées. | %s plaque | Clés données. |
keys_unavailable | Aucun script de clés configuré. | — | Aucun script de clés utilisable. |
anti_punch_on | Protection anti-coups de poing activée. | — | Case anti-punch cochée. |
anti_punch_off | Protection anti-coups de poing désactivée. | — | Case anti-punch décochée. |
weather_set | Météo appliquée : %s (zone %s) | %s valeur météo%s zone (ou -) | Météo appliquée. |
weather_zone | Zone active : %s | %s zone choisie | Zone active changée. |
weather_time | Heure serveur : %02dh%02d | %02d heure%02d minute | Heure appliquée. |
weather_time_info | Heure serveur : %02dh%02d:%02d | %02d heure%02d minute%02d seconde | Info heure serveur. |
weather_freeze_on | Freeze time activé. | — | Freeze time activé. |
weather_freeze_off | Freeze time désactivé. | — | Freeze time désactivé. |
weather_blackout_on | Blackout activé. | — | Blackout activé. |
weather_blackout_off | Blackout désactivé. | — | Blackout désactivé. |
weather_blackout_info | Blackout : %s | %s ON ou OFF | Info blackout. |
weather_random | Météos aléatoires générées. | — | Météos aléatoires générées. |
weather_zone_info | Zone %s | Météo %s | Brouillard %s | Temp %s°C | Vent %s | %s zone%s météo%s brouillard%s température%s vent | Info zone active. |
weather_error | Erreur du script météo. | — | Le script météo a échoué ou a renvoyé false. |
weather_unavailable | Aucun script météo configuré. | — | Aucun script météo disponible côté serveur. |
weather_local_rain_off | Pluie désactivée localement. | — | Outil local. |
weather_local_rain_on | Pluie activée localement. | — | Outil local. |
weather_local_freeze_on | Freeze local activé. | — | Outil local. |
weather_local_freeze_off | Freeze local désactivé. | — | Outil local. |
dev_copied | Copié : %s | %s texte copié | Copie Dev Tools. |
dev_full_copied | Infos complètes copiées ! | — | Infos complètes d’un prop copiées. |
dev_deleted | Entité supprimée. | — | Entité supprimée. |
dev_not_prop | Cette entité n'est pas un prop. | — | Présent dans config.lua mais non affiché par le code de cette archive. non utilisé |
dev_cant_delete_player | Impossible de supprimer un joueur. | — | Tentative de suppression d’un joueur. |
dev_scan | Props listés dans F8 (rayon %.0fm, %d trouvé(s)) | %.0f rayon%d nombre trouvé | Scan de props terminé. |
dev_coords | Coordonnées copiées ! | — | Coordonnées copiées. |
dev_clone | Apparence du PNJ appliquée ! | — | Modèle du PNJ appliqué. |
dev_restore | Apparence restaurée ! | — | Apparence restaurée. |
dev_restore_fail | Aucune apparence trouvée. | — | Restauration impossible. |
rps_already | Tu es déjà dans une partie ! | — | Vous êtes déjà en partie ou en attente. |
rps_target_busy | Ce joueur est déjà dans une partie. | — | La cible est déjà en partie. |
rps_sent | Défi envoyé, en attente... | — | Défi envoyé. |
rps_invite | ✊ %s te défie à Pierre Feuille Ciseaux ! | %s nom du joueur | Texte de la confirmation reçue. |
rps_invite_title | Pierre Feuille Ciseaux | — | Titre de la confirmation (ignoré avec InputScript = dNotif). |
rps_refused | Défi refusé. | — | Défi refusé ou expiré. |
rps_cancelled | L'autre joueur a annulé la partie. | — | L’adversaire a annulé. |
rps_disconnected | L'autre joueur s'est déconnecté. | — | L’adversaire s’est déconnecté. |
rps_me_rock | joue ✊ Pierre | — | Annonce /me (RPS.announceMe). |
rps_me_paper | joue ✋ Feuille | — | Annonce /me (RPS.announceMe). |
rps_me_scissors | joue ✌️ Ciseaux | — | Annonce /me (RPS.announceMe). |
Erreurs fréquentes
- Fonction dans
config.luautilisant une native client : erreur côté serveur au démarrage. Déplacez-la dansconfig_client.lua. Commands.revivePlayersans%d: la commande est envoyée sans l’ID ; avec un marqueur en trop,string.formatlève une erreur Lua.Vehicles.trunk.exitKeymodifié sans adapterMessages.trunk_textui: le texte continue d’afficher[E].Billing.reasonMinsupérieur àreasonMax: aucune facture ne peut être validée.