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Script MrPoulpi UI

Notifications

Notifications simples, annonces et médias de MrPoulpi UI : exports client et serveur, champs, durée, images et position au-dessus de la minimap.

Mis à jour le 25/10/2026 3 min de lecture

Trois formats de notification, appelables depuis le client ou le serveur. Toutes ont une barre de progression qui indique le temps restant.

Notification simple

exports.mrpoulpi_ui:Notify('Véhicule rangé dans le garage', 'success')
exports.mrpoulpi_ui:Notify('Vous n’avez pas assez d’argent', 'error', 4000)
exports.mrpoulpi_ui:Notify(source, 'Paiement reçu', 'success')
exports.mrpoulpi_ui:Notify(-1, 'Redémarrage du serveur dans 5 minutes', 'warning', 10000)
Argument Description
message Texte, ou clé de shared/locales.lua.
type success, info, warning ou error. Sinon Config.Notify.defaultType.
duration En millisecondes. Sinon Config.Notify.duration. Toujours ramenée entre minDuration et maxDuration.

Côté client, Notify accepte aussi une table : { message = '…', type = 'info', duration = 3000, id = 'garage' }.

Annonce

Une carte avec un logo, un nom, un badge et un message. C’est le format des annonces d’entreprise.

exports.mrpoulpi_ui:Announce({
    title = 'Real Estate Agent',
    badge = 'Annonce',
    message = 'Nouvelles propriétés disponibles à Vinewood !',
    logo = 'https://cdn.example.com/agency.png',
    type = 'success'
})
Champ Description
title Nom affiché en gras.
badge Petit libellé à côté du nom.
message Texte de l’annonce.
logo Image facultative (voir Images).
logoText Texte du carré logo sans image. Par défaut LOGO.
type Couleur : success, info, warning ou error.
duration, id Comme pour Notify.

Côté serveur : exports.mrpoulpi_ui:Announce(source, data), avec -1 pour tous les joueurs.

Média

Un bandeau, un visuel carré et une légende : affiche de soirée, flash info, publicité.

exports.mrpoulpi_ui:Media({
    banner = 'News',
    title = 'Soirée ce soir à 23 h',
    image = 'https://cdn.example.com/poster.jpg',
    duration = 10000
})
Champ Description
banner Texte du bandeau. Par défaut News (clé ui_news).
title Légende sous le visuel.
image Visuel carré (voir Images).
type, duration, id Comme pour Notify.

Côté serveur : exports.mrpoulpi_ui:Media(source, data).

Remplacer ou retirer une notification

Chaque appel renvoie un identifiant (côté client). Réutiliser un identifiant remplace la notification affichée au lieu d’en ajouter une : pratique pour une progression.

for i = 1, 5 do
    exports.mrpoulpi_ui:Notify({ id = 'craft', message = ('Fabrication %d/5'):format(i), type = 'info' })
    Wait(1000)
end
exports.mrpoulpi_ui:RemoveNotification('craft')

ClearNotifications() retire tout.

Images

logo et image acceptent :

  • une adresse https://… ;
  • une adresse nui://… vers une autre ressource ;
  • un chemin assets/… vers un fichier placé dans html/assets/ de la ressource.

Toute autre valeur est ignorée et l’image n’est pas affichée.

Position et nombre

Par défaut, les notifications s’empilent juste au-dessus de la minimap, alignées sur son bord gauche et sur sa largeur. La position est recalculée quand le joueur ouvre la grande carte, masque la minimap ou change de résolution ou de zone de sécurité. Les réglages sont dans Config.Layout et Config.Minimap (configuration).

Au plus Config.Notify.max notifications sont affichées. Une nouvelle notification au-delà retire la plus ancienne.

Depuis un autre langage ou par event

Les mêmes notifications se déclenchent par events, utile depuis un script JavaScript ou C# :

TriggerClientEvent('mrpoulpi_ui:notify', source, 'Paiement reçu', 'success', 5000)
TriggerClientEvent('mrpoulpi_ui:announce', -1, { title = 'LSPD', badge = 'Alerte', message = 'Braquage en cours', type = 'error' })

La liste complète est dans API et hooks.

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